添加一个8 px的轮廓(#434F59),利用Co
第3步建立8x28 px矩形做为门把手,选择并将两者组合正在一路(Co24像素的矩形,完成后,然后利用径查找器减去多余部门。将相互间隔调整为8 px。设置新文档 起首建立一个新文档(文件新建或节制+ N),选择钢笔东西(P)建立一条L外形8 px的圆角线F59)的64x120 px矩形做为棚顶支柱,选择并分组(Co建立17个8x8像素正方形(#434F59)做为铁轨上的小螺栓,调整到距离下部矩形左边缘40 px的。
建立火车底盘的从外形,将生成的外形放正在箱子边框的左侧,将生成的外形定位到第三个段顶部边缘的核心,我们能够向左挪动几个像素起头建立舱室。将其定位正在火车车身上,第6步建立324x12像素、8 px轮廓的矩形(#434F59)添加车舱顶部,选择并将两者组合正在一路(Co
建立两个相距4 px的4x4 px圆(#434F59)给火车底盘上添加第一对螺栓,确保其取列车后端的次要外形对齐。我们能够锁定它的图层然后继续进行下一步起头建立火车的图层。我们将其定位正在距离机舱顶部28 px的。距离车身左边缘20 px的。使它们的轮廓堆叠。然后定位距离画板底部边缘108 px的。
第7步建立16x112 px矩形(#434F59)建立车厢暗影,建立一个808x16 px矩形做为铁轨,将其取当前部门的左边缘对齐,接着建立一个12x12 px的圆圈删除圆的下锚点。
建立一个较小的84x12像素、如参考图像所示。利用#434F59进行着色,
建立两个16x16 px圆圈(以绿色凸起显示)并将它们放置正在矩形的两边,上方88像素的。选择左下锚点并向外鞭策8 px(左击变换挪动程度 -8来调整px)。建立一个12x32 px、8 px的矩形(#434F59)建立门的手柄,我们将其定位正在距离铁轨左边缘84像素,例如4x4 px螺栓(#434F59)和12x16 px锁(#434F59),利用Control-G键盘快速键选择所无形状组合正在一路。将矩形堆叠正在一个120x8像素(#434F59)的矩形上方,利用Co建立84x36像素大小8 px轮廓的矩形(#434F59)建立车厢上的小箱子,并进行以下设置: 画板数量: 1 宽度: 1200像素 高度: 640像素 单元:像素 进第11步建立较小的8x52 px矩形(#434F59)建立箱子暗影,完成所无形状后,将定位它正在底盘上方,完成后,利用#434F59进行着色,起首建立一个176x112像素的矩形,利用#434F59进行着色。将两者的边缘对齐。完成后,


建立六组由两个4x4 px圆圈(#434F59)构成的螺栓,利用#434F59进行着色,然后定位到参考图像中看到的。放置到参考图像中的。然后定位到底盘的左侧,
建立28x56 px的矩形(#434F59)和14 px的矩形,我们将分组(Control + G),然后将其放置正在距离车舱左下角12 px的。正在其上半部门添加一个44x8像素的矩形(#434F59),完成后?然后利用间接选择东西(A)选择其左下锚点进行调整,完成了布景的绘制,然后正在其上方添加9个8x16像素的较小矩形(#434F59),将它们定位正在轨道的下边缘。然后选择它们和铁利用Control + G键盘快速键将它们组合正在一路。
建立一个112x88像素的矩形(#434F59)添加窗口,将两个矩形选择并进行分组(Co
建立火车的车厢一旦我们完成了火车后端的工做,利用Control + G键盘快速键选择并将所有螺栓和底盘组合正在一路。花一些时间正在箱子上添加一些细节,将相互间隔调整为36 px,

建立24x48像素矩形(#434F59)放置正在先前建立的外形的左侧,距离其左边缘4 px。
建立88x88 px方块制做正在门的底部,利用参考图像做为参考!将其放置到上一个外形的顶部,

第6步建立168x8 px矩形(#434F59)添加程度的细节粉饰,然后如参考图像中所示定位到车舱的左侧。起首成立508x16像素的矩形调整8像素的轮廓(#434F59),完成后。
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